Informatyka i technologie informacyjne
Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(13)
Forma i typ
Książki
(12)
Poradniki i przewodniki
(6)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(2)
Publikacje popularnonaukowe
(2)
Publikacje dydaktyczne
(1)
Publikacje fachowe
(1)
Publikacje naukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(5)
wypożyczone
(5)
nieokreślona
(3)
Placówka
Wypożyczalnia dla Dorosłych
(7)
Wypożyczalnia dla Dzieci
(6)
Autor
Broma Paulina
(1)
Dukaj Jacek (1974- )
(1)
Gonzales Andrea
(1)
Hamilton Ross
(1)
Hikiert Anna
(1)
Janiszewski Boguś
(1)
Jarosz Agnieszka
(1)
Jones Darran
(1)
Kardaras Nicholas (1964- )
(1)
Marsh Ryan
(1)
Masłowski Krzysztof
(1)
McFerran Damien
(1)
Milton Stephanie
(1)
Niemira Karolina
(1)
Plebańska Marlena
(1)
Ribbits Sam
(1)
Sarna Rafał
(1)
Scott Marc
(1)
Sieńczewska Małgorzata
(1)
Skorwider Max (1980- )
(1)
Sleep Drew
(1)
Szyller Aleksandra
(1)
Terzian Rachel
(1)
Thorpe Nick
(1)
Wells Jon
(1)
Wiejak Urszula
(1)
Witońska-Pakulska Agnieszka
(1)
Wojciechowski Adrian
(1)
Włodarz Marek
(1)
Świć Anna
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(4)
2010 - 2019
(9)
Okres powstania dzieła
2001-
(13)
Kraj wydania
Polska
(13)
Język
polski
(13)
Odbiorca
9-13 lat
(4)
Dzieci
(3)
6-8 lat
(2)
Młodzież
(2)
Rodzice
(2)
0-5 lat
(1)
Nauczanie początkowe
(1)
Osoby w wieku starszym
(1)
Przedszkola
(1)
Szkoły podstawowe
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura amerykańska
(2)
Literatura polska
(1)
Temat
Minecraft
(3)
Internet
(2)
Programowanie
(2)
Programowanie (informatyka)
(2)
Sztuczna inteligencja
(2)
Uzależnienie od Internetu
(2)
Aplikacja internetowa
(1)
Aplikacja mobilna
(1)
Czytelnictwo
(1)
Działanie maszyn
(1)
Dzieci
(1)
Emocje
(1)
Google
(1)
Gry i zabawy
(1)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry komputerowe
(1)
Gry wideo
(1)
Informatyzacja
(1)
Internauci
(1)
Komputery
(1)
Komunikacja internetowa
(1)
Komunikacja werbalna
(1)
Mario (postać fikcyjna)
(1)
Metody nauczania
(1)
Młodzież
(1)
Nastolatki
(1)
Nauczanie na odległość
(1)
Nauczyciele 2DBN
(1)
Nowe technologie
(1)
Pismo
(1)
Postacie fikcyjne
(1)
Prawo autorskie
(1)
Prawo komputerowe
(1)
Psychoterapia
(1)
Python (język programowania)
(1)
Roboty
(1)
Rzeczywistość wirtualna
(1)
Scratch
(1)
Seniorzy
(1)
Sukces
(1)
System wartości
(1)
Szkolnictwo 2DBN
(1)
Technologia informacyjna (IT)
(1)
Uczenie się
(1)
Uczniowie
(1)
Uczucia
(1)
Wychowanie
(1)
Zastosowania internetu w edukacji
(1)
Zastosowania multimediów w edukacji
(1)
Temat: czas
2001-
(5)
1901-2000
(1)
1945-1989
(1)
1989-2000
(1)
Temat: miejsce
Polska
(1)
Gatunek
Poradnik
(7)
Antologia
(1)
Esej
(1)
Gry komputerowe
(1)
Opracowanie
(1)
Powieść
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Raport z badań
(1)
Dziedzina i ujęcie
Historia
(329)
Edukacja i pedagogika
(204)
Socjologia i społeczeństwo
(134)
Biologia
(119)
Medycyna i zdrowie
(116)
Informatyka i technologie informacyjne
(13)
Psychologia
(94)
Kultura i sztuka
(79)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(55)
Hobby i czas wolny
(54)
Geografia i nauki o Ziemi
(51)
Literaturoznawstwo
(48)
Prawo i wymiar sprawiedliwości
(43)
Etnologia i antropologia kulturowa
(39)
Kultura fizyczna i sport
(37)
Rozwój osobisty
(37)
Podróże i turystyka
(35)
Religia i duchowość
(34)
Językoznawstwo
(32)
Polityka, politologia, administracja publiczna
(30)
Bezpieczeństwo i wojskowość
(26)
Fizyka i astronomia
(21)
Inżynieria i technika
(13)
Architektura i budownictwo
(11)
Chemia
(11)
Kulinaria
(11)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(10)
Ochrona środowiska
(10)
Styl życia, moda i uroda
(10)
Filozofia i etyka
(9)
Media i komunikacja społeczna
(8)
Zarządzanie i marketing
(8)
Archeologia
(6)
Praca, kariera, pieniądze
(6)
Transport i logistyka
(6)
Nauka i badania
(5)
Rolnictwo i leśnictwo
(5)
Dom i ogród
(4)
Opieka nad zwierzętami i weterynaria
(4)
Bibliotekarstwo, archiwistyka, muzealnictwo
(3)
Matematyka
(2)
Medycyna
(2)
Pedagogika
(2)
Varia
(2)
Feminizm
(1)
Fizyka
(1)
Historia Polski
(1)
Hospicjum
(1)
Logopedia
(1)
Morderstwo
(1)
Socjologia
(1)
Sport
(1)
Styl życia, moda, uroda
(1)
Wojskowość
(1)
Zoologia
(1)
Zwyczaje
(1)
Śmierć
(1)
13 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
Po piśmie / Jacek Dukaj. - Kraków : Wydawnictwo Literackie, copyright 2019. - 411, [4] strony ; 22 cm.
Koniec pisma i człowiek tracący podmiotowość w nowym dziele Jacka Dukaja. Intelektualna podróż wokół najbardziej fascynujących zagadnień współczesnej cywilizacji – aż do jej kresu i do kresu człowieka. Przez ostatnich kilka tysięcy lat pismo, książki i biblioteki były nośnikami i skarbnicami wiedzy. Technologia pisma stworzyła cywilizację człowieka. Myślenie pismem oznacza myślenie symbolami, ideami i kategoriami. Daje bezpośredni dostęp do wnętrza innych: ich emocji, przeżyć i poczucia „ja”. Wyniósłszy tę umiejętność na wyżyny sztuki, w istocie tworzy nasze życie duchowe. Literatura, filozofia, popkultura, neuronauka i fizyka – zaglądamy za kulisy cywilizacji i odkrywamy, że to nie człowiek posługuje się stworzonymi przez siebie narzędziami, ale to one coraz częściej posługują się człowiekiem. Nadchodzą czasy postpiśmienne, gdy miejsce człowieka-podmiotu i jego „ja” zajmują bezpośrednio przekazywane przeżycia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dorosłych
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821.162.1-3 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dorosłych
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821.111(73)-3 (1 egz.)
Książka
W koszyku
W świecie Minecrafta niebezpieczeństwo czai się za każdym rogiem. Jeśli chcesz przetrwać, będziesz potrzebować potężnych narzędzi. Podręcznik zaklęć i mikstur dostarczy ci niezbędnej wiedzy. Dowiesz się, jak zaklinać ekwipunek, aby nadać mu przydatne właściwości, a także jak warzyć najróżniejsze mikstury, które zapewnią ci skuteczną ochronę. Rady i wskazówki specjalistów z Mojanga będą pomocne dla każdego, kto gra w Minecrafta.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Wyrusz w fascynującą podróż po świecie nowych technologii i sprawdź, jak wkrótce będzie wyglądała nasza rzeczywistość. Dla fanów smartfonów, komputerów i robotów od 9 do 113 lat! źródło opisu: materiały wydawcy
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dorosłych
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 62 (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Książka
W koszyku
Nicholas Kardaras bada ogromny wpływ technologii - zwłaszcza technologii ekranowej, nieodpowiedniej dla młodego wieku, z całą tą jarzącą się wszechobecnością - na mózgi całego pokolenia. Badania przeprowadzone metodą neuroobrazowania dowodzą, że stymulujące jarzące się ekrany są tak samo dopaminergiczne (aktywujące dopaminę) dla ośrodka przyjemności w mózgu jak seks. Rosnąca liczba badań klinicznych koreluje technologię ekranu z takimi zaburzeniami jak ADHD, uzależnienia, niepokoje, depresja, wzmożona agresja, a nawet psychoza. Co jednak szokuje najbardziej, najświeższe badania przeprowadzone metodą neuroobrazowania nie pozostawiają wątpliwości, że nadmierne obcowanie z ekranem może neurologicznie uszkodzić rozwijający się mózg młodej osoby tak samo jak uzależnienie od kokainy. Kardaras zanurza się w socjologiczne, psychologiczne, kulturowe i ekonomiczne czynniki związane z globalną epidemią technologiczną, mając na celu zbadanie wpływu całej naszej wspaniałej, lśniącej nowej technologii na dzieci.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dorosłych
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 61 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Aplikacje Google dla seniorów / Krzysztof Masłowski. - Gliwice : Helion, copyright 2021. - 170 stron : ilustracje (głównie kolorowe), fotografie, mapy, wykresy ; 24 cm.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dorosłych
Brak informacji o dostępności: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Ta książka jest dla tych, którzy właśnie rozpoczynają swoją przygodę z minecraftem! Dzięki niej poznają wersję Minecraft Bedrock Edition! Przystępne wskazówki pomogą przetrwać graczom w pełnym niebezpieczeństw Świecie Podstawowym. Nauczą ich wydobywać minerały, tworzyć narzędzia, znajdować jedzenie, budować schronienie i wytwarzać zbroję oraz dostarczą cennej wiedzy o zwierzętach, potworach i miejscach, w które można trafić: od krów i creeperów aż po wioski i podziemne kopalnie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 00 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dorosłych
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dzieci
Brak informacji o dostępności (1 egz.)
Książka
W koszyku
Gdzie się ukrył kod? Jak go znaleźć? Jak go stworzyć? Co on właściwie oznacza? Od września 2017 nauką programowania objęci zostaną wszyscy uczniowie szkół podstawowych. Jak mogą wyglądać takie zajęcia? Czy zawsze do ich przeprowadzenia niezbędny jest sprzęt komputerowy? Absolutnie nie, podstawowe zagadnienia programistyczne można wdrażać podczas zabaw bazujących na aktywności uczniów - bez użycia tabletów, smartfonów czy komputerów. Zabawy wprowadzające dzieci w świat kodowania sprawdzą się zarówno w przedszkolu, szkole jak i w domu, trzeba je tylko starannie dobrać do potrzeb i możliwości rozwojowych dzieci. Każdy rozdział to propozycja zabaw z wykorzystaniem innego materiału dydaktycznego. Zabawy pogrupowane są i oznaczone symbolami, podzielone na odpowiednie dla dzieci w wieku przedszkolnym, uczniów klas 1-3 i zabawy do wykorzystania w domu, z rodzicami. Podział jest umowny, przygotowany na bazie uśrednionych możliwości dzieci w danym wieku, nie uwzględnia specyfiki danej grupy, potrzeb i możliwości rozwojowych konkretnego dziecka, warto więc przejrzeć wszystkie propozycje aktywności i wybrać te, które będą najlepiej odpowiadać naszym potrzebom. Ostatni rozdział to zabawy wprowadzające dzieci do pracy z wykorzystaniem komputerów, to łącznik między "kodowaniem na dywanie", a pracą w aplikacjach tabletowych lub na komputerze.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Przyszli inżynierowie i programiści na start! Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Ty i Twoje dziecko możecie się o tym przekonać dzięki tej wyjątkowej książce. Przedstawione w niej treści zostały opracowane na bazie kilkuletnich doświadczeń zgromadzonych podczas warsztatów programowania dla dzieci i młodzieży w Komputrilo Akademii Komputerowej. Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 8 lat, ale znakomicie nadaje się również dla dzieci starszych i dorosłych rozpoczynających przygodę informatyczną. Szczególny nacisk położono na przedstawienie trudnych zagadnień w sposób przystępny dla każdego dziecka. Prosty i przyjemny w nauce język programowania Lua
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dorosłych
Brak informacji o dostępności: sygn. 34/36 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia dla Dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 7 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej